どもどもっ、さくですよ!
今回はインクアーマーの弱体化を私なりに検証して記事にしておこうと思います。
本日9/8はアップデートの日!
詳しいアプデ内容を知りたい人は、別の記事でまとめているのでご確認どうぞーヾ(〃^∇^)ノ
インクアーマーの無敵時間短縮!?
まずはインクアーマーの無敵時間についてです。
公式によると、アーマーが弾けた際に発生する無敵時間を8/60秒短くしたとのこと。
8/60という数字を見ると「そんだけかよ…」と思いましたが、実際に攻撃してみるとめちゃくちゃ短く感じました(●´艸`)
スシコラを例で挙げますが、アプデ前は6~7発撃たないと倒せなかったんですよ。
しかしアプデ後は4~5発で倒せるように!
これはかなり大きいですよ!
今まではインクアーマーが付いた敵がいるとげんなりしていましたが、今後はある程度強気に攻撃しても大丈夫そうですねヾ(〃^∇^)ノ
やったぜ!!!
貫通ダメージについて
次は貫通ダメージについてです。
公式によると、100.0を越えるダメージを一度に受けた場合、最大で80.0まで本体に貫通+大きく吹き飛ぶとのこと。
というわけで、リッター4Kで試してみました。
リッター4Kはフルチャで180.0のダメージを与えることができます。
おら、くらえええええええええええええい!!!
めっちゃ吹き飛んでワロタwww
上の画像と比較してください。
後ろに大きくぶっ飛んでますねw
ただし、これでは貫通ダメージが入ったのかいまいち分からないという…
今度は先にある程度ダメージを受けている状態でインクアーマーを付けてもらいました。
この状態でリッター4Kでぶち抜くと…あぼーん\(^o^)/
一 擊
これできちんと貫通ダメージが入っていることが分かりましたね!
この貫通ダメ実装のおかげで、チャージャーはもちろん、ボムなどでもインクアーマー持ちをキルすることができるようになりました(もちろん先にある程度ダメージをくらっていること前提です)。
これはありがたい…本当にありがたいo(;△;)o
最後におまけ検証その1。
上記でインクアーマーは100.0を越えるダメージを一度に受けた場合、最大で80.0まで本体に貫通すると書きましたが、それは本当なのか?
実は80.0まで本体に貫通とか書いておきながら、200.0ダメージをくらうと即死するんじゃない?という期待を込めていたのですが、中々180.0↑のダメージを一度で与える武器が見つかりません。
そんな中、唯一発見したのがバブルランチャー。
これ、上の画像のように三つ重なった状態で起爆させると…
750.0という桁違いの大ダメージを叩き出すことができます。
※上の画像では780.0になっていますが、先に30.0というダメージが入ってしまいました…
完全にオーバーキルですねw
750.0という大ダメージを受けてしまったプレイヤーは、その試合には二度と復帰できないという新要素はどうでしょうか?(ぇ
これをインクアーマーにぶち込んでみます。
おら、覚悟せい!
750.0という超特大ダメージであの世まで吹っ飛んでしまえ!!!
どかーん!
どかどかどかーん!!!
どどどどどどどドスゲネポス(ぉ
( ゚д゚) ・・・
やつは…不死身だ!!!
ジェッパ+インクアーマー
おまけ検証その2。
ジェットパック+インクアーマー付きの敵をリッターでぶち抜いたらどこまで飛んでいくのか。
めっちゃぶっ飛んで場外まで逝ってしまえwww
残念なことに、ちょっとしか飛んでいきませんでした。
インクアーマーだけの状態より全然飛びません。
つまらん…
対物攻撃力アップは貫通ダメに乗る?
おまけ検証その3。
対物ギアは貫通ダメージに乗るのか?
もし乗って一撃で倒せたりしたら…!
…はぃ、乗りませんでした(´-ω-`)
そうですよねー(ノД`)・゜・。
以上で、インクアーマー弱体化の検証を終わります。
普通のシューターなら、無敵時間の短縮が嬉しいですね。
アプデ前と比べると格段に撃ち合いに勝ちやすくなったので、インクアーマー付きの敵がいても強気にガンガン攻めましょう!
チャージャーは本体への貫通ダメが嬉しいところ。
倒せなくても敵をぶっ飛ばすことが可能なので、これまたガンガンぶち当てていきましょう!
インクアーマー持ちの武器で強武器だったヒッセンも下方修正されましたし、ヒッセン使い一気に少なくなりそうですね(´・ω・`;)
※この記事を作成するに辺り、フレンドのエイクさん、猫神さんに検証をご協力いただきました。ありがとうございました!
次のオススメ記事はこちら!
⇒9/8アップデート情報~ヒッセン・ジェッパ弱体化キタ━゚(∀)゚━!! 編~
⇒ヒッセンの射程低下などの弱体化検証・~9/8アップデート情報~
⇒ジェッパ(ジェットパック)の弱体化検証・~9/8アップデート情報~
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